Популярдуу Билдирүүлөр

Редактордун Тандоосу - 2024

Кантип нөлдөн баштап аниме тартууну үйрөнсөк болот

Pin
Send
Share
Send

Япония - технологиясы өз мезгилинен озуп чыккан, өтө өнүккөн өлкө. Аниме ишенимдүү унаалардан жана алдыңкы технологиядан тышкары, Япониянын өзгөчө белгиси болуп саналат. Анимациянын бул түрү Азияда жана дүйнөнүн башка аймактарында популярдуу. Анимени нөлдөн баштап кантип тартууну үйрөнүүгө кызыкдар болгондордун көпчүлүгү таң калыштуу эмес.

Эгер сиз бул сабакты өздөштүргүңүз келсе, анда менин макалама көз чаптырыңыз. Анда аниме стилиндеги чиймелерди түзүүнү жеңилдетүү үчүн пайдалуу кеңештер жана этап-этабы боюнча көрсөтмөлөр камтылган. Эгерде сиз көркөм сүрөт мектебине барбасаңыз, өжөрлүгүңүздү жана чыдамдуулукту көрсөтүп, ушул ыкманы өздөштүрүңүз.

  • Куралды алыңыз. Кеп ар кандай катуулуктагы карандаштар менен карандаштар жөнүндө болуп жатат. Сизге жыгач кашектеринде же электр шаймандары үчүн таякча түрүндө сатылуучу үч башка жол керек.
  • Же болбосо, атайын капталган графит таякчаларынын топтомун сатып алыңыз. Алардын жардамы менен тез эскиздерди жасап, чоң беттерди оңой эле көлөкөлөй аласыз.
  • Жакшы өчүргүчсүз жасай албайсыз. Жакшыраак жумшак модель. Болбосо, иш учурунда кагаздын үстүңкү катмарлары бузулуп, "жаракат алат". Мындай окуянын пайда болуу коркунучун минималдаштыруу үчүн, ичке сызыктар менен контурларды тартуу сунушталат.
  • Аниме чукул курч калем жана карандаштар менен тарт. Жакшы курчуткучту сөзсүз сатып алыңыз. Тажрыйба топтогондо, куралды бычак менен курчутууну үйрөнүңүз.
  • Туура инкубациялоо көңдөй курч куралды колдонууну камтыйт. Бул тапшырманы тезирээк жана жеңилдетет. Бирок, ушул учурга көңүл бурбаңыз. Башталгычка ыңгайлуу жана жөнөкөй нерсени жасоого уруксат берилет.
  • Контурдук чиймелерди тартуу менен көркөм өнөрдү өздөштүрүүнү баштаңыз. Баштоо үчүн, бир нече чыгармаларды сызыктуу ыкма менен аткарыңыз, белгилүү жерлерге ачык көлөкө түшүрүңүз. Бул тез эскиздин бир түрү болот. Убакыттын өтүшү менен колдун кыймылдары өзүнө ишенимдүү болуп, чиймени ак-кара изилдөөгө көбүрөөк көңүл бура аласыңар.
  • Инкубацияны өздөштүрүү бир топ кыйыныраак. Элементтерди бири-бирине мүмкүн болушунча жакындатыңыз. Болбосо, объекттин бүтүндүгү бузулуп, бандаждын таасири пайда болот. Алгач, карандаштын белгилерин жумшак кагаз же манжаңыз менен сүртүүнү үйрөнсөңүз болот.
  • Чиймени штрихтөөнүн жүрүшүндө, жекеме-жеке соккулардын ортосундагы аралыкты минималдаштырыңыз. Сиз чоң бурч менен кесилген сызыктарды колдоно албайсыз.
  • Жаңы баштагандар ката кетиришет. Бактыга жараша, карандаш оңой эле өчүрүлөт, болгону өтө кылдаттык менен. Болбосо, кагаз катуу жабыркайт же иштин белгилүү бир жери булганат. Эсиңизде болсун, бузулган жерге графиттин жаңы катмарын коюу кыйын.
  • Эгерде сиз көлөкөнү көп кетирүүнү же тонду бир аз бошотууну кааласаңыз, анда пластилинге окшош атайын пастаны колдонуңуз. Ал ашыкча графитти оңой сиңирүү мүмкүнчүлүгү менен мүнөздөлөт. Эгерде ал колунда жок болсо, анда бир кесим нанды алыңыз.

Сиз аниме сүрөтүн нөлдөн баштап кантип тартууну үйрөнүү боюнча биринчи идеяңызды алдыңыз. Эгер чындап эле сүрөт тартканды жактырсаңыз, сабак хоббиге айланат. Адистер акырындык менен татаалдыгын жогорулатып, жөнөкөй долбоорлор менен үйрөнүүнү баштоого кеңеш беришет. Участоктун вариациялары экинчи ролду ойнойт.

Жаңы баштагандарга көптөгөн элементтерден турган татаал мотивдерди колдонуу сунушталбайт. Баштоо үчүн жөнөкөй объектилерге жана композицияларга машыгыңыз. Кеп мөмө-жемиштер, жашылчалар жана жөнөкөй объектилер жөнүндө болуп жатат. Жакшы идея алуу үчүн төмөндөгү видеону көрүңүз.

Видео тренинг жана кадамдык сабактар

Убакыттын өтүшү менен, кыйла татаал көрүнүштөргө өтүп, жаныбарларды, имараттарды жана жабдууларды тартууну үйрөнүңүз. Эң акыркы нерсе - адамдарды тартуу. Адамдын жүзүн тартуу оңой эмес, ал эми адамдын сезимдерин чагылдыруу өтө татаал иш.

Карандаш менен аниме тартуунун сырлары

Жапон мультфильмдери, анын популярдуулугун көтөрүү кыйынга турбайт, ар дайым өзүнүн жакшы сюжеттик сюжети, окуялардын жигердүү өнүгүшү жана жаркын каармандары менен белгилүү болгон. Ушундай анимациялык фильмди көргөндөн кийин, көпчүлүктүн сүрөт тартуу чеберчилигин өздөштүрүүгө болгон каалоосу бар.

Макаланын ушул бөлүгүндө мен аниме карандаш менен кантип сүрөт тартууну үйрөнө тургандыгымды айтып берем. Менин алгоритмим боюнча, сиз колуңуздагы кагаз жана карандаштар менен кооз чиймелерди тартасыз. Мисал катары, бир нече этаптан турган эркек баланын сүрөтүн тартуунун ыкмасын келтирем.

Кадамдык нускаманы кароодон мурун, мен япон чиймелеринде айрым техникалык нюанстар бар экендигин белгилей кетем. Тактап айтканда, аниме тартуу башка жанрлардан айырмаланып турган бетти, көздү, мурунду жана оозду тартуу техникасы менен мүнөздөлөт. Беттин контурлары болжол менен формада жана чоң көздөр менен толукталгандыктан, аларды тартуу кыйын эмес.

  1. Баштапкы контурлар... Чийменин контурларын туура жайгаштырып, андан кийин гана кичинекей баланын негизги контурларын тартыңыз. Сахнаны жеңилдетүү үчүн тик бурчтуу формалардан баштапкы контурду жасаңыз. Эң башкысы, алар дене бөлүктөрүнүн көлөмүнө дал келет.
  2. Башчысы... Баш үчүн тик бурчтук, ал эми анын астына моюн үчүн дагы бир тик бурчтуу форма тарт. Моюндан баштап, ийиндерди чагылдыруу үчүн эки жаа тартыңыз. Андан кийин колдорго сызыктарды сызып, ортосуна чыканак болуп кала турган тегерекчелерди коюңуз. Тик бурчтуктар жана сызыктар менен кол тартуу оңой.
  3. Беттин овалын сызыңыз... Аниме жанрында ал үч бурчтукка туташкан кадимки тик бурчтукка окшош. Ушул геометриялык фигураларды бириктирип, андан кийин туташтыруучу сызыкты жок кылыңыз. Натыйжада, тар жана учтуу ээк менен мүнөздөлгөн жапон стилиндеги жүз. Бул модалуу костюм бир нече элементтерин кошуу бойдон калууда.
  4. Элементтер... Кийинки кадам чиймеге ар кандай элементтерди кошууну камтыйт. Өчүргүчтү колдонуп, керексиз контурларды жана сызыктарды жок кылып, сүрөттү деталдаштыра баштаңыз. Баштапкы сызыктарды колдонуу менен бетке акыркы формасын бериңиз. Башыңыздан өйдө, капкактын негизи менен кошо ийилген визорду сыйпаңыз. Ошондой эле чачтын жана кулактын контурун чийип коюңуз.
  5. Колдоруңузду иштете баштаңыз... Баштапкы жолдорду колдонуп, колдорду кылдаттык менен контурлаңыз. Андан кийин жакасын чийип, буттарынын контурун көрсөтүңүз. Эгерде сиз ушул кадамда туура пропорцияларга жетише алсаңыз, анда сиз бул оор процессти ийгиликтүү аяктагансыз.
  6. Негизги маалыматтар... Акыркы этаптын алкагында чийменин негизги деталдарына өзгөчө көңүл буруңуз. Бул көз жана бет жөнүндө. Көздөр чоң жана чоң чайырлуу каректерге ээ болушу керек. Тескери үч бурчтукка окшогон кичинекей мурунду жана кичинекей оозду кошуңуз.
  7. кийим... Баланын кийимине кнопкалар жана чөнтөктөр менен камсыз кылып көңүл буруңуз. Футболкага кошумча жумуштарды кошуп, мээлейлерди тартып, үч бурчтуу чачтарды бүтүрүңүз.
  8. Coloring... Акыр-аягы, чиймени түстүү кылып, аны ачык жана карама-каршы коюңуз. Карандаш менен аниме тартып жаткандыктан, сүрөттү ачык көлөкө кошуу менен көлөкөлөп коюу жетиштүү.

Эгер сиз аниме комикстерин карандаш менен тартып, ушул тармакта карьера кургуңуз келсе, анда менин көрсөтмөлөрүм сизди баштоого жардам берет. Эгерде сиз жаңылыктарды байкап турсаңыз жана ар кандай ыкмаларды өздөштүрүп үйрөнсөңүз, анда сиздин чеберчилигиңиз кийинки деңгээлге көтөрүлөт.

Кантип аниме көзүн тартууга болот - кадам нускамасы

Адамдар жапон мультфильмдерин чоң ырахат менен көрүшөт. Кээ бир адамдар окшош нерсени тартууну каалашат, пландар жана идеялар пайда болот. Алар бош убактысын арнап, сүйүктүү каармандарын тартышат, бирок көпчүлүк учурда чиймелердин сапаты төмөн бойдон калууда.

Эң кыйын нерсе көздү тартуу. Ошондуктан, аниме көзүн кантип тартууну үйрөнүү керек деген суроого өзгөчө көңүл бурам. Менин кеңештеримдин жардамы менен сиз кооз жана экспрессивдүү көздөрдү тартасыз, бул, мисалы, Жаңы Жылга кызыктуу белектерди даярдап даярданууга мүмкүнчүлүк берет.

  • Аниме көздөрү ар кандай формада, өлчөмдө жана түстө болот. Көздүн жааларын сызып, андан кийин сөзсүз түрдө кесилише турган эки багыт сызыгын сызыңыз. Жетектөөчү сызыктарды мүмкүн болушунча бир аз ийри жана жука кылып жасаган жакшы.
  • Көпчүлүк учурларда, ирис көздүн көп бөлүгүн ээлейт. Айлананын ордуна, овалды тартыңыз. Окуучуну дайындаганда, каармандын сезимин көлөм аныктай тургандыгын унутпаңыз. Эгер окуучу кичинекей болсо, анда баатыр коркот. Этаптын алкагында окуучуну белгилеп коюу туура эмес. Биз муну урунттуу жерлерди чийгенден кийин жасайбыз.
  • Көбүнчө бир жалын чагылдырылган. Же болбосо, бир нече кичинекей урунттуу жерлерди карама-каршы жагына коюп, чийип коюңуз. Көрүнүктүү жерлерди тарткандан кийин гана, окуучуну жаркыратыңыз.
  • Анимеде кирпиктердин саны аз жана көпчүлүк учурда 7 белгиден ашпайт. Көбүнчө алар жебе менен сүрөттөлөт, сөзсүз түрдө көздүн жогорку кабагынын сызыгын бөлүп көрсөтүшөт, ошонун аркасында көздөр көлөмдүү жана томпок болуп калат.
  • Каштарды майда-чүйдөсүнө чейин тартпаңыз. Бирок, алар сөзсүз түрдө болушу керек. Болбосо, мультфильм каарманыңыздын көзүн экспрессивдүү кыла албайсыз.
  • Көптөгөн башталгычтарда көздүн формасы жөнүндө суроолор бар. Көпчүлүк учурларда, бул жарым айлампа. Көздүн жогорку бөлүгү дээрлик түз сызык менен, ал эми төмөнкү бөлүгү кемчиликсиз жарым тегерек менен чагылдырылган.
  • Кирпиктерди жалпы жебе менен ылдый же өйдө ийиңиз. Ийилген багыт көздүн формасын аныктайт. Эгерде сиз бир нече кирпикти сүрөттөсөңүз, анда чоң кабагын үстүңкү кабакка, ал эми кичинесин төмөн жагына коюңуз.

Аниме көздөрүн жандуу жана экспрессивдүү кылуу үчүн, сүйрү чекиттерин четине жайгаштырып колдонсо болот. Сиз тик же горизонталдуу урунтуу жерлерди колдоно аласыз.

Видео окуу куралы

Негизги бөлүп көрсөтүү үчүн, көздүн борборунда кеңейтилген бурчу бар үч бурчтук бөлүп көрсөтүңүз. Негизги же жардамчы менен тартылган тегерек урунттуу учурлар көп колдонулат. Бул автордун стилине жана каалоосуна жараша болот.

Аниме тулку боюна сүрөт тартуу

Япониялык анимация жөнүндө маекти улантып, үйдө аниме денесин кандайча тартууну ойлоп тапсак. Бир караганда, бул оор маселе окшойт. Чындыгында, бардыгы башкача.

Жапон анимациясы башка өлкөлөрдө жаралган мультфильмдерден айырмаланат. Ал өспүрүмдөргө дагы, чоңдорго дагы багытталган. Ушул себептен анимациялык фильмдер тездик менен популярдуулукка ээ болууда, аны көптөн бери Жаңы жылдыктын эң мыкты тасмаларынын популярдуулугу менен салыштырууга болот.

Аниме каармандарынын сүрөтү жана окуялар өрчүп турган фон башка өлкөлөрдүн мультфильмдеринен кескин айырмаланат. Көпчүлүк учурларда, аниме - бул оптикалык сактоочу шаймандар аркылуу таратылган сериал. Жакында эле жапон мультфильмдери кенен экрандарда тез-тез чыга баштады.

Япониялык мультфильмди көргөндөн кийин, көптөгөн адамдар аниме сүрөтүн тартууга умтулушат. Биз искусствого байланыштуу негизги ойлорду талкууладык. Денени тартуу жөнүндө сүйлөшүүгө убакыт келди.

  1. Бул максатка жетүү үчүн биринчи кезекте дененин пропорциясын изилдеп, аны жапон стилинде тартуу процесси менен таанышыңыз. Япониялыктар пропорцияны бурмалаганды жакшы көрүшөт. Дененин айрым бөлүктөрү пропорциясыз болгон көптөгөн мультфильм каармандары таң калыштуу далил.
  2. Аниме чебери аялдын фигурасы узун бойлуу, жука буттары жана кесек бели менен толукталган сүрөттөлөт. Эркек фигура кең далы менен мүнөздөлөт. Анын үстүнө баштын көлөмү дененин көлөмүнө дал келе бербейт. Балким, сүрөттөрдүн жагымдуу болушунун сыры ушунда болсо керек.
  3. Адамдын фигурасын борборду белгилеген вертикал менен бириктирилген эки чекит менен белгилеңиз. Төмөнкү жана үстүңкү сызыктарды чийип, борборун тигинен сегиз бирдей бөлүккө бөлүңүз. Муну сызгыч менен жасоо оңой.

  4. Андан кийин сүйрү денени, тоголок жамбашты, башты жана бутту кол менен тартыңыз. Чиймени жандандыруу үчүн дене бөлүктөрүн бир аз ийилген садакка коюңуз. Бул сиз чагылдырган каарманыңыздын кыймылдап жаткандыгын көрсөтөт.

Япониянын аниматорлору колдонгон дененин ар кандай бөлүктөрүн тартуу техникасын убакыттын өтүшү менен гана өздөштүрүүгө болот.

Видео көрсөтмө

Аниме денесин же көзүн тартуу, мисалы, коллаж жасоого караганда бир кыйла татаал. Ушул өнөрдүн аркасында гана элестетүү эркиндигин берип, жөндөмдөрүн көрсөтүп, көңүл ачууга болот.

Аниме тарыхы

Мени ушул макаланы жазуу менен көтөрүп кетишкендиктен, бул өнөрдүн пайда болушу жөнүндө айтып берүүнү унутуп калдым. Ал абдан кызыктуу.

Аниме Жапонияда пайда болуп, 1958-жылы күч ала баштаган. Өткөн кылымдын аягында, ал популярдуулукка ээ болуп, учурда көбөйүүдө. Учурда көптөгөн аниме студиялары бар жана алардын саны тынымсыз көбөйүүдө.

Туура он жыл мурун, эксперттер белгисиз автордун 1907-жылы жараткан эмгегин табышкан. Бул он беш алкактуу целлулоид тасмасы. Аларда кичинекей бала иероглифтерди кылдаттык менен чиймелеп, андан кийин бурулуп таазим кылат.

Андан бери кыска мультфильмдер пайда болду, алардын узактыгы 15 мүнөттөн ашпайт. Заманбап студиялар компьютердик графиканын артыкчылыктарын пайдаланып, аниме жаратышат. Ырас, кол менен сүрөт тарткан мындай чеберлер дагы бар.

Студиялар ар кандай жанрдагы анимелерди жаратышат. Ар бир жеке чыгарма сапаттуу графика менен мүнөздөлөт жана ар кандай курактагы көрүүчүлөргө багытталган. Көптөгөн чыгармалар өз сюжетинде көзгө урунат жана окуялардын күтүүсүз өнүгүшүн кызыктырат. Алар менин демимди тартып алышат.

Эми сиз ири индустриянын бир бөлүгү болуп калсаңыз болот, анткени эми аниме башынан баштап кантип тартууну үйрөнөсүз. Балким, бир нече жыл өтөт, мен сүйүктүү кинотеатрыма баруу менен сиздин иштериңиз менен таанышам. Сиздин ишиңизге чоң ийгиликтерди каалайм. Көрүшкөнчө!

Pin
Send
Share
Send

Видео көрүү: Компьютерди нолдон баштап уйронуу. 2-сабак. Вордду уйронуу (Сентябрь 2024).

Сиздин Комментарий

rancholaorquidea-com